2020年10月18日 星期日

飢餓遊戲前傳


國慶連假期間,閒閒沒事做,剛好kobo有75折優惠,上網買了電子書來看。

飢餓遊戲好幾年前看的了,早就忘了史諾是誰,完全當作一個全新的故事來看 。

看完前傳後又去重溫了飢餓遊戲三部曲。

我還蠻愛這種殺來殺去只剩一個的故事,像是大逃殺、彌留之國的愛麗絲、要聽神明的話。

主要是有解謎、設陷阱、又有合作還是背叛這種權謀情節。

不過其實飢餓遊戲的重點不是在遊戲上,難怪那時候看得很不過癮,第三集沒遊戲又在用拍片來打仗更是覺得在騙小孩吧,就跟用唱歌來打外星人一樣。

不過現在操弄群眾正夯,所以用拍片來打仗看起來蠻合理的,先知啊。

重點在於適者生存吧,溫良恭儉讓的主角過時啦,連看他們的內心掙扎都覺得不耐。

在AI中,重複博弈環境有個策略最終勝出。這個策略在第一回合使用合作,其他所有回合只是複製對手上一次的行動。當然,還有「兩報還一報」策略,允許對手連續兩次背叛再實施報復。但它確實能獲得冠軍,因為它能有效避免長期的互相傷害。

主角通常除了報復以外從未背叛,並且還要原諒才能中斷互相報復的循環。但也不是這樣就能贏,主要還是要看作者那支筆....

除了報復以外從未背叛